Fidelizzare gli utenti tramite la gamification
Come trattenere
e fidelizzare gli utenti? Tramite la gamification. Duolingo già aveva degli
elementi di gamification, ma ha deciso di puntare sull’elemento principe: la lavagna, e valorizzarla per ingaggiare
ancora di più l’utente con la
piattaforma.
La lavagna
non è stata l’unico elemento preso in considerazione, ma anche le notifiche push. Bisogna sempre ricordarsi che
inviare troppe comunicazioni agli utenti può indurre questi ultimi a
disiscriversi dalle comunicazioni e perdere così ogni chance di parlare con
loro. Ecco perché, dall’esperienza maturata, il team di Duolingo era libero di
modificare il timing, i template, le immagini, i copy, in totale autonomia, ma
non di inviare notifiche push. Queste ultime dovevano essere sempre validate
dal ceo e giustificate, nel caso si volesse effettuare un incremento. Meglio se
creative. L’esempio riportato nello screenshot è diventato virale.
Il terzo
vettore preso in considerazione per l’aumento del coinvolgimento attivo degli
utenti è stata la barra di avanzamento delle attività. Da un’analisi è emerso che un utente attivo
per 10 giorni consecutivi difficilmente abbandonava la piattaforma, perché
troppo preso dall’avanzamento del gioco. Sono state effettuate diverse implementazioni
in tal senso, come inviare notifiche all’utente di non perdere il passo,
diversamente la barra di avanzamento avrebbe avuto degli stop. Queste notifiche,
inviate la sera tardi, hanno avuto un grande successo, tant’è che in seguito vi
furono altri piccoli accorgimenti sempre in questa direzione. In conclusione,
per non perdere gli avanzamenti acquisiti, l’utente, sempre più coinvolto dal
gioco e competitivo, torna su base giornaliera. Ad oggi la barra di avanzamento
è lo strumento di coinvolgimento più potente di Duolingo.
Conclusioni
Dopo quattro
anni di lavoro l’azienda ha incrementato del 21% gli utenti attivi su base
giornaliera, il che voleva dire una diminuzione del 40% della perdita dei
migliori utenti. Vi è stato anche un miglioramento della base di utenti: non
solo più utenti attivi, ma anche più coinvolgimento, più passaparola tra amici
e più sottoscrizioni ai piani Premium.
Puntare su
un cluster di utenti specifico, quello degli utenti attivi, è risultato
vincente. Naturalmente dopo tempo Duolingo ha dovuto ampliare la propria strategia
di marketing anche verso l’acquisizione di nuovi utenti. In che modo?
v Espandendo il business ad un mercato
internazionale
v Creando più contenuti, possibilmente
facendoli diventare virali sui social
v Facendo PR con gli influencer e nelle
scuole
v Investendo in ppc
Jorge Marzal
afferma che ognuna di queste leve di marketing costituirebbe un caso di studio
a sé.
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Retaining
Users Through Gamification
How can
users be retained and engaged? Through gamification. Duolingo already
incorporated gamification elements, but decided to emphasise its core feature:
the leaderboard, using it to further engage users with the platform.
Drawing on
previous experiences, Jorge recognised that user engagement through competition
is more significant than fostering direct relationships among users. For
instance, sending invites to friends to try the app was no longer effective.
Thus, Duolingo transformed into a competitive playground where opponents
challenged each other in "leagues" (users were matched based on their
engagement level). Highly active users advanced to higher levels, earned
rewards, and became increasingly involved in tackling future challenges
competitively. Duolingo leveraged humans’ intrinsic drive for competition and
progress. The underlying gamification system remained straightforward,
frictionless, and user-friendly. Users could progress through levels simply by
consistently engaging with their study paths.
This
initial refinement of gamification led to a 17% increase in study time among
users, and the number of engaged users tripled. The leaderboard became a
crucial element, used as a KPI for improvement over time.
The
leaderboard was not the only element considered, but also push notifications.
It is essential to remember that sending excessive communications to users can
lead them to unsubscribe from notifications, potentially losing any opportunity
to communicate with them. Hence, the Duolingo team had the freedom to modify
timing, templates, images, and copy but not to increase the frequency of push
notifications without the CEO’s validation and justification. Creative
notifications were encouraged, as demonstrated by an example that went viral
(shown in a screenshot).
The third
vector considered for increasing active user engagement was the activity
progress bar. Analysis revealed that users active for ten consecutive days were
unlikely to abandon the platform due to their investment in progress. Various
implementations followed this insight, such as sending notifications reminding
users not to lose their streaks, as it would pause their progress bar. These
notifications, sent late in the evening, were highly successful, prompting
further minor adjustments in the same direction. Ultimately, to avoid losing
their achievements, users became increasingly engaged, returning to the app
daily. Today, the activity progress bar remains Duolingo’s most powerful
engagement tool.
Conclusions
After four
years of work, the company increased its daily active users by 21%,
representing a 40% reduction in churn among its best users. Additionally, there
was an improvement in the user base: not only more active users but also higher
engagement, more word-of-mouth referrals among friends, and increased Premium
subscriptions.
Focusing on
a specific user cluster—active users—proved to be a winning strategy.
Naturally, over time, Duolingo had to expand its marketing strategy to acquire
new users. How?
- Expanding the business into
international markets.
- Creating more content, ideally
making it go viral on social media.
- Conducting PR campaigns with
influencers and in schools.
- Investing in PPC
(pay-per-click) advertising.
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